Magic School

9,90 €
Tasse incluse

Gioco di memoria cooperativo.

Scopo del gioco: restituire al proprietario l'oggetto magico giusto per superare l'esame di stregoneria!

Numero di giocatori: 1-6
Durata media: 10 min.
Età suggerita: 5-99 anni

Quantità

  • Politiche per la sicurezza (modificale con il modulo Rassicurazioni cliente) Politiche per la sicurezza (modificale con il modulo Rassicurazioni cliente)
  • Politiche per le spedizioni (modificale con il Modulo rassicurazioni cliente) Politiche per le spedizioni (modificale con il Modulo rassicurazioni cliente)
  • Politiche per i resi merce (modificale con il Modulo rassicurazioni cliente) Politiche per i resi merce (modificale con il Modulo rassicurazioni cliente)

Ogni personaggio sulla carta possiede un oggetto magico al quale dovrà essere riassociato durante la partita.

I giocatori devono associare la carta "oggetto magico" al legittimo proprietario.

Al proprio turno, ogni giocatore prende una carta dal mazzo, la mostra a tutti e la mette a faccia coperta sul tavolo. Se il giocatore crede che la carta pescata si possa associare ad una carta già in tavola, la posiziona sopra. In caso contrario, la carta estratta dovrà essere posizionata accanto alle altre carte.

Quando saranno state pescate tutte le carte, si procederà a controllare le 16 coppie create.

I giocatori vincono se avranno formato almeno 10 coppie corrette.

DJECO
DJ989